martes, noviembre 28, 2006

Vicisitudes y detalles del concleif celebrado en Cunit

Os dejo una pequeña crónica en la que nuestro amigo Valad narra en tono jocoso algunas anécdotas de lo acontecido en el encuentro de los KGR en Cunit. (Concleif: cónclave)

Bien N'ashezbaernon se preparó pronto para lo que se avecinaba. El vermú servido ya a las 11:30. A la espera de la llegada de los primeros KGR. Los primeros en llegar (por extraño que parezca) fueron los hermanos de Hostalets de Pierola, que se perdieron justo delante de las puertas de N'ashezbaernon, teniendo para remediarlo, que infringir las normas de circulación, vamos que se metieron una calle en contra dirección.

Los siguientes fueron la expedición de Renfe, la cual al contrario de lo que nos tiene acostumbrados nos trajo a Ekirne, Kaela, y Abel en el mismo tren, sanos y salvos, aunque que no juntos. Laughing

Los cuatro fuimos a rescatar a Reddo que vino con la ventanilla bajada todo el camino, Nada visita al taller y arreglado.

Y al llegar allí estaban los KGR Girona Squad, que llegaron sin ninguna indicación extra asta las mismas puertas de N'ashezbaernon. Creo que aquí hubo GPS escondido....

Bueno las delicias del vermú fueron ingeridas acompañadas de cerveza vermú y para los mariquillas había Nestea. La verdad fueron casi dos horas hasta que la falta de existencias nos hizo salir a buscar nuevos horizontes.

El camino hasta la Casona fue largo y revirado pero se demostró que hay grandes conductores dentro del clan. (Bueno y Kaela)

La calçotada fue lo de las fotos pero multiplicado por 3. Comimos, bebimos y reímos hasta reventar. Y en los postres pues pedimos que nos los sirvieran en el salón de fumadores. Donde empezaron las sesiones de Café copa y puro, que no recuerdo cuantas fueron mas de tres seguro. Hubo cachondeo, pullas, y paseos de los camareros curiosos que no entendían que hacían 10 tíos allí bebiendo fumando y riendo sin parar, hasta las 20'00 horas aproximadamente que fue la hora del rompan filas!!

Fue una gran velada... que ansío repetir. Personalmente eche en falta a nuestro Oh Augusto Líder, al Ilustre Pere Dauf, y al genial Didac. Con vosotros la velada hubiese sido 100% KGR.

Bueno 99% KGR (Que la pelandusca Renegada de Reddo ya no es del clan)


Los comentarios del foro de los KGR son privados, así que si quieres leerlos tendrás que formar parte del mismo.

martes, noviembre 21, 2006

Ya estamos en Elona

Las andanzas de los KGR continúan en Elona...

El lanzamiento de Guild Wars Nightfall ha abierto un nuevo continente para explorar, tenemos a todos nuestro miembros explorando por Elona y cumpliendo sus misiones como Lanceros del Sol.

El tercer episodio de la saga ha supuesto una bocanada de aire fresco en el universo de Guild Wars, la historia se entrelaza poco a poco con las historias ya conocidas de Prophecies y Factions. Esto me ha permitido disfrutar del modo PvE, que para mi había perdido con el lanzamiento de Factions.

Las nuevas opciones, como llevar héroes como acompañantes en lugar de esbirros, el poder explorar el continente de una forma más libre, sin encontrar puertas cerradas que no puedes pasar como sucedía en Factions, y las nuevas profesiones: el Paragón y el Derviche, han mejorado la experiencia del juego.

Técnicamente el juego no supone un avance significativo, ni en el apartado gráfico ni en el sonoro, aunque teniendo en cuenta la alta calidad del juego no supone una merma en la diversión que proporciona el nuevo título.

Son muchas las horas de juego que proporciona este tercer capítulo, y yo todavía no lo he terminado. Ya iremos escribiendo más sobre el juego y nuestro clan, por ahora sólo deciros que si queréis saber más podéis visitar El Rincón de Scrum donde nuestro amigo Scrum está escribiendo acerca de Guild Wars en general, y últimamente sobre Nightall.

lunes, octubre 23, 2006

KGR en el Salón del Manga

Coincidiendo con la salida de Nightfall, los KGR hemos preparado dos quedadas, una el viernes en el centro de Barcelona para adquirir Nightfall y charlar mientras tomamos algo, la otra será el día siguiente en el Salón del Manga.

El sábado, en el salón del manga, tendremos la oportunidad de conocer (o volver a ver) a algunos de los miembros de [eter], unos de nuestros clanes aliados. Espero que algún otro miembro del resto de clanes aliados se anime a venir también.

Este fin de semana va a ser muy intenso...

jueves, octubre 19, 2006

GW Map estrena Blog

GW Map dispone de un blog que servirá para mantenernos informados de las novedades que se vayan produciendo. Además el feed servirá para mantener la sección de noticias dentro de GW Map.

Entre las noticias de GW Map, se irán colando las novedades de Guild Wars o las actualizaciones del juego, de esta forma tendremos toda la información en un solo sitio disponible.

Blog: http://www.gwmap.com/gwm_blog.

lunes, octubre 02, 2006

Nueva web para GW Map

GW Map estrena nueva web y presenta nuevos contenidos. No sólo disponen de los mapas interactivos de Guild Wars en español, si no que ahora tienen listados completos de habilidades, élites y profesiones.



Entre los proyectos más inmediatos están la actualización de la web con listas de coleccionistas y objetos verdes, además de las habilidades de Nightfall que se presentaron en el reciente evento de PvE de Nightfall. Además se están preparando mejoras para los mapas, para que el estilo sea más parecido al de la web y los contenidos sean más fáciles de usar.

Mientras tanto en el foro de GW Map podrás preguntar acerca de las dudas que tengas sobre los datos del mapa, o participar añadiendo o corrigiendo los datos que ya existentes.

jueves, septiembre 28, 2006

Nightfall: evento PvE de presentación

Este pasado fin de semana hemos podido disfrutar del evento PvE (Player versus Enviroment) de presentación de Guild Wars: Nightfall. Los que hemos podido probarlo hemos visto lo que puede llegar a ser el tercer capítulo de la serie Guild Wars.

La Historia.

La historia de Nightfall se centra en Elona, al sur de Tyria, al sur del desierto ya conocido por los jugadores de Prophecies. Se supone que en este tercer capítulo vamos a tener la oportunidad de conocer algunos de los cabos sueltos de los dos primeros capítulos, Prophecies y Factions, y la historia se unirá en un gran final. La ambientación de este capítulo tiene una estética africana, con desiertos y junglas.

Con esta historia pretenden mejorar la experiencia de los jugadores PvE, además de otras mejoras que han añadido y que ya hemos podido disfrutar. Entre los jugadores de PvE había una cierta desilusión con Factions ya que la historia se hacía muy corta y enseguida se terminaba el juego.

Nuevas Profesiones: el Derviche y el Paragón.

El Derviche es un guerrero místico, usa guadañas para atacar a sus enemigos y plegarias para invocar el poder los dioses, pudiendo llegar a transformase en avatar de éstos. El Paragón es el ángel guardian de Elona, dirige las batallas y con sus cánticos apoya a sus aliados, su arma preferida es la lanza.

La sensación general parece que indica que las nuevas profesiones son demasiado poderosas, pero tal vez sea debido a la novedad y la cantidad de habilidades nuevas disponibles. De todas maneras este tipo de evento de presentación servirá para que los programadores puedan balancear las habilidades y ajustarlas adecuadamente.

Los Héroes.

Ahora dispondremos de un nuevo tipo de esbirro: el héroe. Si antes nos acompañaban unos esbirros predeterminados, ahora la historia introducirá los héroes como acompañantes de los jugadores. Éstos permiten una mayor personalización, se podrá escoger que build usarán (o usarlas tú por ellos) y que habilidades equiparán (entre las que tengas desbloqueadas), además podrás modificar sus atributos o su profesión secundaria,

Otra mejora que se aplicará también a los esbirros es que podrás decirles donde moverse o donde esperar quietos.

El que los esbirros sean tan versátiles puede provocar un efecto no deseado en los juegos online: los jugadores deciden jugar sólos o en grupos reducidos y utilizar esbirros, en lugar de buscar aliados jugadores para explorar el mapa o hacer las misiones.

Manipulación en el ladder.

Ciertos clanes han aprovechado un error del juego en una de las habilidades para ganar muchas partidas de GvG o fama. El error se subsanó bastante rápido, pero afectó a la clasificación de clanes y se ha tenido que realizar un reajuste.

Desde ArenaNet se han pedido disculpas por lo que han llamado un problema técnico, pero creo que eso no disculpa a aquellos que se han aprovechado del error para intentar ganar puntos de forma injusta.

Conclusión.

La presentación de Nightfall me ha gustado, hemos podido probar algunas de las novedades que se van a introducir. En la versión definitiva han prometido otras mejoras, espero que algunas sean sorpresas y agradables. Como soy un fan de Guild Wars me compraré Nightfall, y creo que será una buena compra.

domingo, septiembre 03, 2006

Nace un nuevo miembro KGR !!


Felicidades a Valad!

Valad es ahora un orgulloso padre, acaba de nacer su hija Andrea. De esta forma se ha convertido en el miembro más joven del clan KGR. Aqui tenemos una foto de la recien nacida, junto al babero que los KGR le regalamos.

Espero que dentro de poco podamos felicitar a la feliz familia en persona.

martes, julio 18, 2006

Actualizamos GWMap.com

Hemos hecho algunas mejoras al sitio, le hemos cambiado un poco el aspecto y ahora el sidebar de marcadores está a la izquierda del mapa. Hemos incluido un contador para saber de forma rápida cuantos visitantes hemos tenido y hemos incluido publicidad, tal nos ayude a sufragar los gastos del servidor.

Además se han añadido datos nuevos, ahora se puede empezar a consultar coleccionistas de Cantha. Por ahora sólo hay unos pocos, pero se pueden buscar por zonas, por materiales que piden o por los atributos de los objetos que dan.

Lo mejor es que se ha añadido un link directo a cada marcador, de forma que si es necesario pasar la información de un marcador a otra persona le podemos dar ese link para que lo localice directamente.

Para saber más: Mapa de Factions

Ahora llegan las vacaciones y el tema quedará un poco parado, pero después lo retomaremos con renovadas energías y espero que para el capítulo 3 estemos preparados para toma la información que aparecerá nueva...

Hasta luego, amigos...

miércoles, julio 12, 2006

Hemos lanzado GWmap.com

Seguimos con cambios!

Después de muchas horas de trabajo podemos anunciar el lanzamiento mundial de GWMap.com, una web dedicada a recopilar datos de Guild Wars en mapas basados en el motor de Google Maps.

Por ahora tenemos datos parciales, tanto de Cantha como de Tyria, pero esperamos ir actualizando esos datos poco a poco para construir una base de datos de conjuros d élite, jefes, coleccionistas y otros datos relacionados.

También nos gustaría poder situar algunas de las anécdotas o historias de los KGR dentro del mapa, para que no sólo sean datos del juego sino historias de los miembros de nuestro clan.

Tanto Dhaufvir como un servidor queremos agradecer la ayuda prestada por nuestros compañeros de clan y nuestros aliados. Sin su ayuda habríamos dejado de lado el proyecto. Espero que os sirva de ayuda.

miércoles, junio 21, 2006

Hemos actualizado el foro de KGR

Han pasado muchas cosas durante este año, aquel clan que creamos un pequeño grupo de amigos ha ido creciendo poco a poco. Y ahora, aunque seguimos siendo un clan pequeño, podemos organizarnos y siempre encontramos a alguien con quien charlar o jugar.

Después de todo este tiempo, hemos decidido actualizar el foro y movernos a uno que podemos controlar nosotros, sin depender de nadie y sin publicidad. Acabamos de estrenarlo y, aunque todavía le haremos unas mejoras, ya se nota la diferencia con el anterior, éste es más rápido y tiene búsqueda.

Está en: http://www.clangoldenrose.com, también pinchando en el banner de este blog puedes acceder al foro.

La verdad es que tenía este blog abandonado, así que intentaré convertirlo en una especie de diario mio con respecto al Guild Wars, al clan Knights of Golden Rose y a todos los amigos que he conocido.

miércoles, mayo 03, 2006

Nueva Alianza para KGR

He decidido reactivar mi actividad en el blog con el anuncio de la creación de una Alianza entre Eternia Nictum [eter] y Knights of Golden Rose [KGR].

Después de los primeros contactos quedó claro una gran afinidad entre ambos clanes y, a pesar de haber entrado en un periodo de prueba para la Alianza, se prevé que el entusiamo inicial forje buenos lazos de amistad.

Los foros de ambos clanes se han remodelado para dar cabida a los nuevos aliados:

Eternia Nictum: [eter]
Knights Of Golden Rose: [KGR]

Mientras tanto estamos de estreno con el capítulo 2: Factions.

viernes, marzo 03, 2006

Actualización de habilidades: 2 Marzo

Guild Wars ha sufrido el día 2 de marzo una gran actualización de habilidades. Después de terminar el Campeonato del Mundo han decidido realizar un balanceo de habilidades para equilibrar el juego.

La lista de cambios en inglés: Game Updates

Entre otras cosas las famosas IWAY han sufrido modificaciones en varias de las habilidades, de forma que probablemente ahora no serán tan poderosas. Muchos protestan por que no han sufrido tantos cambios como esperaban y no las eliminan definitivamente del juego.

Por otro lado, el farmeo en el desierto intentan dificultarlo. Parece que el Desierto sufre una plaga de escarabajos debido a la gran cantidad de cadaveres de minotauros y grifos, de forma que una reina escarabajo se ha instalado alli.

Cuando tengamos la lista de cambios en castellano la publicaremos.

martes, febrero 28, 2006

Noticias frescas sobre Guild Wars: Factions

Gaile Grey y la Rana han vuelto a hablar y esta vez han dado noticias frescas sobre el capítulo 2 de guild Wars.

Parece que quien compre el capítulo nuevo tendrá disponibles cuatro slots para crear personajes. Los que dispongamos del capítulo 1 tendremos dos opciones:

- No asociar el capítulo 2 a nuestra cuenta actual de GW, tendremos 4 slots pero los personajes no podrán ir a Tyria, y los que actualmente tenemos no podrán viajar a Cantha.

- Asociar el capítulo 2 a nuestra actual cuenta de GW, con lo cual conseguiremos dos slots adicionales para nuevos personajes.

Además de todo eso están trabajando en nuevas posibilidades:

* Dentro de poco parece que anunciarán mejoras, las cuales pueden incluir la tan esperada de ampliación del almacenamiento de objetos.

* También están trabajando en la posibilidad de la reconexión, de forma que si alguien pierde la conexión pueda volver a unirse al grupo cuando vuelve a entrar en el juego. Ya no habrá excusa para los leavers.

Además llevan trabajando desde Noviembre del año pasado en el desarrollo del Capítulo 3, que esperan lanzarlo seis meses después del capítulo 2.

Espero que las nuevas noticias sean de vuestro agrado.

jueves, febrero 09, 2006

Jornada Beta Guild Wars: Factions

GUILD WARS FACTIONS SERÁ PRESENTADO EN UNA JORNADA DE PRUEBA EN LA QUE PARTICIPARÁN MÁS DE 3 MILLONES DE JUGADORES


ArenaNet abre por fin la fase de pruebas beta del esperado juego y anuncia la disponibilidad de las reservas

Brighton, (9 de febrero de 2006) – ArenaNet®, creadores del juego de rol online nº 1 en ventas Guild Wars®, y NCsoft® Corporation, la compañía editora líder de juegos en red, han anunciado hoy un nuevo evento que supondrá la presentación de Guild Wars Factions™, la tan esperada continuación del bombazo de 2005 Guild Wars. El 24 de marzo de 2006, todos los jugadores del mundo están invitados a participar en la Presentación de Guild Wars Factions, una oportunidad única y del todo novedosa.

Todas las personas que ya jueguen a Guild Wars podrán participar e invitar además a tres amigos a que se unan. La participación en el día de pruebas también estará disponible desde la página online de la reserva europea de Guild Wars Factions, de la que pronto se darán detalles.

Nunca antes se había organizado una jornada de pruebas beta como ésta, con lo que es un acontecimiento único tanto para los jugadores como para ArenaNet. Dado el número actual de jugadores, los amigos invitados y todos los que compren la reserva y entren en la Presentación de Guild Wars Factions, ArenaNet está preparando sus servidores de datos para que puedan dar acogida a tal cantidad de personas.

“Presentar Guild Wars Factions y compartirlo con tanta gente a la vez nos pone los pelos de punta”, dijo Mike O’Brien, cofundador de ArenaNet. “Los jugadores de Guild Wars tendrán la oportunidad de jugar al Factions antes de que lo lancemos y podrán hacerlo además con tres amigos. Estamos muy impacientes por ver lo que opinan los veteranos del juego y los que entren por primera vez el 24 de marzo”.

Guild Wars es un juego de rol online en el que los jugadores exploran un impresionante mundo de fantasía, consiguen habilidades, crean sus propios personajes y compiten en batallas de clanes contra personas de cualquier rincón del planeta. Además de por su espectacular diseño e innovadora tecnología que lo hacen único, el éxito de Guild Wars se debe en parte a su planteamiento revolucionario sin cuotas mensuales de suscripción.

Más información en es.guildwars.com.

martes, febrero 07, 2006

Guild Wars: Factions (FAQ en castellano)

A la espera del anunciado nuevo evento relacionado con Factions, os ofrecemos la traducción del FAQ recientemente publicado y traducido en la web oficial, aquellos que tuvieran problemas con el idioma de Shakespeare ahora no deberían tenerlos con el de Cervantes.


Preguntas más frecuentes sobre Guild Wars: Factions

¿Cómo se llamará la continuación de Guild Wars?

La siguiente campaña de la saga Guild Wars se llamará Guild Wars: Factions.

¿Cuándo saldrá Guild Wars: Factions?

Esta nueva campaña saldrá en la primavera de 2006. Anunciaremos la fecha oficial según se vaya acercando el día. Ten en cuenta que hasta que ArenaNet no confirme la fecha oficial, cualquier día que escuches o leas es pura especulación.

¿Habrá una edición para coleccionistas de Guild Wars: Factions?

Sí, pondremos a la venta una edición para coleccionistas en casi todo el mundo que estará disponible al mismo tiempo que la edición normal.

¿Cuánto costará Guild Wars: Factions?

Todavía no se ha anunciado el precio de Guild Wars: Factions.

¿Se lanzará Guild Wars: Factions de forma simultánea en todo el mundo?


Sí. Los servidores de Guild Wars: Factions se abrirán al mismo tiempo en América, Europa, Australia/Nueva Zelanda, Sudáfrica, Corea, Japón y Taiwán/Hong Kong/Macau.

¿Llegará Guild Wars a otras zonas del mundo?

Nos estamos esforzando mucho por llevar Guild Wars a otras regiones y países. Guild Wars salió en Japón el 27 de enero de 2006 y lo hará en Taiwán, Macau y Hong Kong el 7 de febrero de 2006. Tenemos previsto lanzarlo en más sitios a lo largo de 2006.


¿Es Guild Wars: Factions una expansión o un juego independiente?


Guild Wars: Factions es un título independiente y los que tengan ya Guild Wars no tendrán que comprar Guild Wars: Factions para seguir jugando con su cuenta de usuario, y viceversa, los que compren Guild Wars: Factions podrán jugar sin necesidad de tener que adquirir el Guild Wars original. Sin embargo, los dos juegos están estrechamente relacionados con lo que la diversión se multiplicará si se tienen los dos.

¿Se incluirán contenidos diferentes en Guild Wars: Factions?

Sí. Los jugadores podrán disfrutar de los contenidos de alguno de los dos juegos sin tener que comprar el otro. Los que tengan los dos juegos podrán viajar con sus personajes tanto por Tyria como por Cantha y, como es obvio, habrá contenidos que harán muy recomendable tener las dos campañas.

Tengo más de una copia de Guild Wars, ¿tendré que comprar también más de una copia de Guild Wars: Factions?

Con cada copia de Guild Wars lo que adquieres es una cuenta de usuario. Por tanto, si quieres jugar a Guild Wars y a Guild Wars: Factions con varias cuentas, necesitarás una copia del Factions por cada copia de Guild Wars que tengas. Tú eliges, pero también puedes tener una cuenta con acceso a los dos juegos y una segunda cuenta destinada a sólo uno de los dos.

¿Se añadirán nuevos contenidos a Guild Wars cuando salga Guild Wars: Factions ?


De momento no está planeado añadir cosas nuevas a Guild Wars, dado que todo el equipo del juego se está esforzando al máximo en el nuevo Guild Wars: Factions. Puede que Guild Wars se actualice de forma ocasional con pequeñas novedades o fiestas especiales y por su puesto seguirá habiendo mejoras con las habilidades tanto en el Guild Wars original como en Guild Wars: Factions. Pero casi todo el nuevo contenido está destinado para Factions.

¿Dónde transcurre la acción de Guild Wars: Factions?

Guild Wars: Factions se desarrolla en Cantha, un continente de aspecto asiático formado por tres naciones y situado al sur de Tyria, lugar del Guild Wars original.

¿Cómo se llega hasta Cantha?

Los jugadores que tengan el Factions y el Guild Wars original pueden viajar en barco entre los dos continentes desde Arco del León o Puerto Seitung.

¿En qué consisten la alianzas en Guild Wars: Factions?

Ahora los clanes se podrán unir para formar alianzas y tendrán un chat para ellos o podrán visitar las salas de los aliados. También podrán conquistar ciudades de Cantha mediante “batallas entre alianzas”, que servirán para decidir el transcurrir de los acontecimientos en el juego y entrar en zonas exclusivas.

¿Qué es una facción? ¿Puedo entrar en alguna?


Al alinearse con una de las dos facciones en guerra, las alianzas podrán conquistar y defender territorios participando en las “batallas entre facciones”. El resultado de estas batallas decidirá el avance de la guerra entre las dos facciones y se indicará siempre en el mapa cuál de ellas está en posesión de cada ciudad. En Guild Wars: Factions será muy recomendable y apasionante pertenecer a algún clan, tanto para jugadores de rol como de PvP. Al formar una alianza y vencer en las misiones específicas para ésta, tu clan conquistará ciudades de alto nivel y conseguirá acceso a contenidos de rol de élite. En Factions, los clanes más fuertes no estarán formados exclusivamente por jugadores PvP o de rol, sino que serán una combinación de estos dos tipos de jugadores para beneficio de todo el clan.

¿Qué modalidades de juego nuevas habrá en Guild Wars: Factions?

Estos son los nuevos tipos de misiones que habrá:

* Desafíos
Aventuras cooperativas con objetivos por puntos específicos, por ejemplo defenderse de oleadas de enemigos. Las mejores puntuaciones quedarán registradas dentro del juego.

* Aventuras de élite
Las alianzas más fuertes tendrán acceso a nuevas zonas diseñadas para ser el mayor reto de la modalidad cooperativa.

* Batallas entre alianzas
Muchos equipos compiten por controlar lugares estratégicos. Los clanes ganadores conseguirán puntos para su alianza que determinarán quién está en control de las ciudades.

* Batallas entre facciones
En Factions se disputarán batallas PvP estratégicas a gran escala que permitirán a las facciones conquistar nuevos territorios.

¿Podrán ir los personajes que ya tengo a las nuevas zonas del juego? ¿Seguirán teniendo los mismos objetos, niveles, etc.?

Los personajes que hayan completado la ascensión en Guild Wars podrán viajar hasta Cantha y conservarán todos los objetos, habilidades y demás posesiones que tengan..

¿De qué va la nueva zona PvP?

La mayoría de los encuentros en PvP tendrán lugar en un nuevo archipiélago: las Islas Bélicas. Todos los jugadores de Guild Wars y Guild Wars: Factions se enfrentarán en las Islas Bélicas, aunque dos de las zonas PvP para niveles bajos –la arena de Ascalon y la de las Picosescalofriantes– seguirán estando abiertas en Tyria y no en las Islas Bélicas.

Si no compro Guild Wars: Factions, ¿podré elegir la profesión de Asesino o Ritualista como primaria o secundaria?

No. Los Asesinos y Ritualistas estarán sólo incluidos en Guild Wars: Factions y no los podrán elegir los que tengan sólo el Guild Wars original.

¿Podré formar equipo con Asesinos y Ritualistas si no compro el Factions?


Aunque no puedas crear Asesinos y Ritualistas si no compras Guild Wars: Factions, por supuesto sí que podrás relacionarte con quienes tengan Guild Wars: Factions ya sea en aventuras de rol o en batallas competitivas.

¿Podrán mis personajes equiparse con objetos para Asesinos o Ritualistas?

Todos los personajes de Guild Wars pueden llevar cualquier objeto no adaptado. Sin embargo, no será muy útil equiparse con ellos puesto que están asociados a un atributo específico de otra profesión.

¿Puedo comerciar objetos del Factions con jugadores que no lo hayan comprado?

Sí, sí que puedes intercambiar objetos. Pero ten en cuenta que no podrán ponérselos si son objetos adaptados o si intercambias piezas de la armadura, dado que están siempre adaptadas para un solo personaje.

¿Tendré más espacio para crear personajes nuevos si compro Guild Wars: Factions?

Sí. Aunque el número máximo de huecos para personajes aún no se ha decidido, tendrás más de cuatro si compras Guild Wars y Guild Wars: Factions.

¿Qué tengo que hacer para unir mi cuenta de Guild Wars con la de Guild Wars: Factions?

Conseguirás una clave de acceso cuando compres Guild Wars: Factions. Lo único que tienes que hacer es entrar en la pantalla de gestión de cuentas de Guild Wars y añadir la cuenta Guild Wars: Factions para tener acceso a todos los nuevos contenidos.

¿Se podrá progresar más del nivel 20?

No, el nivel máximo seguirá siendo de 20. Este tope de 20 es fundamental en Guild Wars para mantener el equilibrio, al ser un juego basado en las habilidades de los personajes. Los niveles sirven para que vayas haciendo crecer a los personajes cuando los crees. Pero al llegar al nivel 20, ya habrán crecido del todo y estarán listos para disfrutar de las partes más emocionantes del juego.

¿Qué novedades habrá en Guild Wars: Factions?

* Un total de 300 habilidades nuevas, entre ellas 90 de élite para las dos nuevas profesiones del Factions y para las seis profesiones del Guild Wars original.

* Más de 50 nuevos escenarios, que incluyen nuevas aventuras y misiones que desarrollan la historia del juego y arenas de combate inéditas.

* Más de 100 monstruos nuevos.

* Nuevas salas de clan.

* Nuevos rostros, peinados y armaduras para todas las profesiones, tanto las de Factions como las originales.

* Nuevas mascotas.

* Cientos de armas y objetos nuevos.

domingo, febrero 05, 2006

Guild Wars Factions: FAQ

Acaban de publicar un FAQ (Preguntas más frecuentes) acerca de la nueva expansión de Guild Wars: Factions.

Lo más destacable, aparte de las dos nuevas profesiones (asesino y ritualista) y las nuevas habilidades, es la aparición de todo un nuevo continente para explorar (Cantha), las nuevas modalidades de PvP y las Alianzas entre clanes, que servirán para lucha por partes del territorio del nuevo continente y poder realizar misiones de Alianzas.

Existirá una modalidad de PvP de batallas a gran escala, batallas de Facciones, que permitirán conquistar territorios para cada una de las Facciones en juego.

Todo esto lo podéis encontrar en: Factions FAQ

Cualquier duda que tengáis acerca de esto lo podéis preguntar en el foro: Foro KGR


Guild Wars Factions
Frequently Asked Questions (FAQ)


What is the title of the next Guild Wars campaign?

The next campaign in the Guild Wars saga is called Guild Wars Factions.

What is the release date for Guild Wars Factions?

This new campaign will be released in the spring of 2006. As the release date gets closer, a specific date will be announced. Please keep in mind that until an official date is announced by ArenaNet, any date that you read or hear is speculative.

Will there be a Collector's Edition for Guild Wars Factions?

Yes, in most regions of the world there will be a Collector's Edition, which will be released at the same time as the standard edition.

How much will Guild Wars Factions cost?

The price for Guild Wars Factions has not yet been announced.

Will Guild Wars Factions have a simultaneous worldwide release?

Yes. Guild Wars Factions will be released in America, Europe, Korea, Japan, and Taiwan/Hong Kong/Macau on the same date.

Will Guild Wars expand to other areas of the world?

We are actively looking at expanding Guild Wars to other regions and countries. Guild Wars launched in Japan on January 27, 2006, and will launch in Taiwan, Macau, and Hong Kong on February 7, 2006. We anticipate the addition of even more regions or countries during 2006.

Is Guild Wars Factions an expansion pack or a stand-alone game?

Guild Wars Factions is a stand-alone product. Those who own Guild Wars are not required to purchase Guild Wars Factions in order to continue playing on their game account, and those who purchase Guild Wars Factions may play without purchasing Guild Wars. However, there is a strong level of interconnection between the two games that makes having them both an exceptional experience.

Is there separate content in each game, Guild Wars and Guild Wars Factions?

Yes. It is possible for a player to enjoy the contents of either game without purchasing the other. Players who have both games may have their characters travel back and forth at will between the continents of Tyria and Cantha. And naturally, there will be content that spans the two games that will make having both campaigns very appealing.


If I own more than one copy of Guild Wars, will I need to purchase more than one copy of Guild Wars Factions?


Each copy of a Guild Wars game furnishes you with an individual account. Therefore, if you have multiple accounts with which you wish to access both Guild Wars and Guild Wars Factions content, you will need one copy of Factions for each copy of Guild Wars that you own. The choice is yours, though, and you may have one account with access to both games, and a second account that accesses only one of the titles.

Will Guild Wars be updated with new content when Guild Wars Factions is released?

Producing extensively expanded content for Guild Wars is not planned at this time. The development team is putting its efforts into creating the best possible new release in Guild Wars Factions. It is possible that there will be intermittent updates for Guild Wars that include modest amounts of expanded content or seasonal event content. And of course, updates such as skill balance changes will apply to both Guild Wars and Guild Wars Factions. The bulk of new content development will take place in Factions.

Where does Guild Wars Factions take place?

Guild Wars Factions takes place in Cantha, an Asian-inspired three-nation continent far to the south of the lands of Tyria, the setting for the original Guild Wars campaign.

How do I get to Cantha?

Players who own both Factions and Guild Wars can travel by boat between the two continents through Lion's Arch or Seitung Harbor.

What are alliances and how do they work in Guild Wars Factions?

Guilds can join together to form guild alliances. Allied guilds share Alliance chat and can visit each other's guild halls. Alliances can also gain control of cities and towns in Cantha by participating in Alliance Missions, which give them the ability to trigger events and gain access to exclusive areas.

What is a faction? Should I join one?

By aligning with one of two warring factions, alliances can gain and hold territory by participating in Faction Battles. The outcome of these battles influences the progress of the war between the two factions. The current battle lines and indications of the control of cities and towns are always visible on the world map. Guild membership in Guild Wars Factions is extremely appealing and interesting for both cooperative and PvP players. By joining an alliance and achieving success with Alliance Missions, your guild gains control of high-level towns. With that control, guild members acquire access to elite cooperative content. In Factions, the strongest guilds most likely will not be made up exclusively of PvP or cooperative players. The strongest guilds will be a combination of both types of players, and such a combination will result in benefits for all members.

What are the game types within Guild Wars Factions?

Here are the new game types:

* Challenge Missions
Challenge Missions are cooperative missions with specific scoring objectives, such as holding out against progressive waves of enemies. Within the game, personal bests and high scores will be displayed.

* Elite Missions
Elite Missions are the most powerful means by which alliances access new areas; they are designed to be the ultimate cooperative challenge.

* Alliance Missions
In Alliance Missions, multiple teams compete to control resource points and achieve strategic victory. Victors earn faction points for their alliance, and the outcomes will determine control of towns and outposts.

* Faction Battles
Factions Battles are large-scale, strategic PvP battles that allow factions to conquer new territory.


Will I be able to take my existing characters in the new areas of the world? Do they keep their items, their levels, etc?

You will be able to travel to the new land, Cantha, with your Ascended Guild Wars characters. Inventory items, skills, and other possessions and attainments from Guild Wars remain yours with the release of Guild Wars Factions.

What is the new PvP area?

The majority of PvP encounters take place on a new continent: Battle Isles. All players from Guild Wars and Guild Wars Factions will engage in combat on the Battle Isles, although two lower-level PvP areas—the Ascalon Arena and the Shiverpeak Arena—will remain in Tyria and will be accessible on that continent rather than on Battle Isles.

If I do not purchase Guild Wars Factions, will I be able to create Assassins or Ritualists either as primary or secondary professions?

No. Assassins and Ritualists are exclusive to Guild Wars Factions and will not be accessible to players who have purchased only the original Guild Wars campaign.

Will I be able to team up with Assassin and Ritualist players if I don't buy Factions?

While you will not be able to create an Assassin or Ritualist unless you purchase Guild Wars Factions, you will, of course, be able to interact with those who own Guild Wars Factions when you join cooperative ventures or competitive matches.

Will my core profession characters be able to equip Assassin or Ritualist items?

A Guild Wars character is able to equip any non-customized item. However, because the character lacks the associated Attribute, the character's use of such items will not be particularly adept.


Can I trade my Factions items to those who do not own Factions?


Yes, you may trade items. However, such items cannot be equipped if they are customized items or if they are pieces of armor, which are always customized to an individual character.

Will there be additional character slots on my existing account, if I purchase Guild Wars Factions

Yes. Although the final number of characters slots has not yet been determined, you will have more than four slots if you purchase Guild Wars and Guild Wars Factions.

How do I interconnect my Guild Wars and Guild Wars Factions accounts?

When you purchase Guild Wars Factions, you will receive an access key. Simply use the Guild Wars interface to add that access key to your Guild Wars account and you will have access to all Guild Wars Factions content.

Will the Character Level ceiling of 20 be lifted?

No, the maximum character level will remain at 20. The level cap of 20 is a fundamental balance mechanism for Guild Wars, a game that revolves around player skill. The leveling system allows you to track your progress as you start a character. But by Level 20, your character is fully trained and is ready to experience the most exciting content in the game.

What kind of new content will I find in Guild Wars Factions?

* A total of 300 new skills, including 90 new elite skills, for the two new Factions professions and the six core professions from Guild Wars

* More than 50 new locales, including story missions, combat arenas, and explorable areas

* More than 100 new creatures

* New guild halls

* New faces, hair styles, and armor sets for both Factions and the core professions

* New pets

* Hundreds of new weapons and items

miércoles, febrero 01, 2006

Aphrodite Malkavian: Miss GW Febrero




La necromante Aphrodite Malkavian, capaz de levantar un muerto... sin usar su magia!

sábado, enero 28, 2006

Actualizaciones del juego - 27 enero 2006

Actualizaciones del juego - 27 enero 2006

* Modificados los mapas Templos Sangrados y Templos Impíos de forma que no sea posible pasar reliquias a través de las barreras.

* Añadida la traducción al japonés para el lanzamiento hoy de Guild Wars en Japón.

* Cambiado el aumento de moral en la Isla de los Sin Nombre de 2% a 10%.

* En la misión "Minas de Hierro de Moladune", los esbirros ahora quedan bañados en magia cuando el equipo dé la esencia a la vidente.

* Modificadas las descripciones de la barra de habilidades para que no se superpongan sobre las barras de energía y salud.

* Corregidos pequeños fallos en las siguientes misiones: "Los maestros sin nombre" y “El desafío del héroe".

* Corregidos pequeños fallos en las siguientes aventuras: "Minas de Hierro de Moladune" y "Santuario Cay".

* Arreglado un error que borraba el tiempo de recarga de estas habilidades de Guardabosques: Disparo de distracción, Disparo violento, Conmoción y Disparo de castigo.

Esto ha sido anunciado en la web del juego: http://es.guildwars.com/news/gameupdates/

jueves, enero 19, 2006

Actualizaciones del juego - 19 enero 2006

Publicado en la web de Guild Wars: http://es.guildwars.com

Atención, ciudadanos:

La Tumba de los Reyes Primigenios ha sido asaltada por los enemigos de Balthazar. La Orden de los Zaishen es consciente de que muchos de vosotros queréis ayudar a neutralizar a este enemigo. Pese a ser una actitud admirable, sólo deberían tratar de acceder a las Tumbas aquéllos verdaderamente dedicados a las enseñanzas de Balthazar.

Los que anhelen alcanzar la grandeza de los Zaishen deberán demostrar valentía. Miembros de nuestra orden esperan vuestra llegada al Gran Templo de Balthazar. Os instruiremos en técnicas de guerra para que podáis continuar con las disputas personales que parecen consumir tantas horas al día.

Sí queréis superaros verdaderamente, tomad el navío al Gran Templo, y perfeccionad vuestras habilidades con los Zaishen.

Que la bendición de Balthazar os proteja en vuestro viaje.

- Comandante Kuro de la Orden de los Zaishen

Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de
Guild Wars: Factions


Con esta actualización, presentamos las primeras novedades que incluirá Guild Wars: Factions, entre ellas las nuevas pantallas de conexión y creación/selección de personajes, viajes en barca entre continentes y una presentación de las dos nuevas profesiones. (Este evento será del viernes 20 de enero a las 09:00 hasta el lunes 23 de enero a las 08:59, horas españolas).

Hemos trasladado todas las batallas PvP de alto nivel a las Islas Bélicas, a donde se puede llegar en barco desde Arco del León. En este archipiélago, encontrarás una nueva zona explorable con PNJs que te ayudarán a poner a prueba todos los aspectos de tu personaje, nuevas arenas de entrenamiento y desafíos Zaishen donde tú y tus amigos podréis practicar contra equipos rivales de esbirros, nuevas misiones PvP y actualizaciones de las arenas existentes. Todo este contenido viene ahora organizado siguiendo una progresión natural, para que los jugadores puedan asimilar los conceptos básicos del PvP antes de pasar a retos avanzados.

Nuevos desafíos con esbirros:

* Arenas de entrenamiento: una serie de cuatro mapas diseñados para enseñar los conceptos básicos del PvP y el combate en arena. Si superas los cuatro mapas, desbloquearás el Desafío Zaishen en tu cuenta.

* Desafío Zaishen: una arena en la que podrás jugar contra el equipo de esbirros que elijas en el mapa que prefieras. Si consigues vencer a todos los equipos IA, desbloquearás el desafío de la élite de los Zaishen.

* Desafío de la élite Zaishen: el reto definitivo. Comprueba hasta dónde puedes llegar en una serie de combates aleatorios contra equipos de esbirros de dificultad creciente.

Introducido el desbloqueo de arenas PvP:

* Gana a cinco equipos seguidos en las arenas aleatorias para desbloquear las arenas por equipos en tu cuenta. (En las cuentas existentes, las Arenas por equipos vienen desbloqueadas.)

* Gana a cinco equipos seguidos en las arenas por equipos para desbloquear el torneo (Ascenso del Héroe). (Las cuentas ya existentes tienen el torneo desbloqueado.)

Cambios en el mecanismo de las batallas de clanes:

* Cinco minutos después de que se grite “Victoria o muerte”, los Señores del clan de ambos equipos saldrán de su base para participar en el combate.

* En la sala de la Isla de Fuego, los PNJ ahora toman el sendero de arriba para evitar la lava en caso de Victoria o muerte, y los Centinelas maldecidos de fuego ya no sueltan ningún tipo de botín.

* El amuleto de protección del Señor del clan ahora interactúa correctamente con las heridas graves. (Consulta la página de los viernes nº 62 para más información sobre el amuleto de protección del Señor del clan.)

Y unas cuantas mejoras varias:

* Durante las batallas PvP, la ventana de grupo muestra ahora el color de tu equipo.

* Cuando el líder de un equipo viaje a otra ciudad, todos le acompañarán.

* Los iconos de habilidades para encantamientos y maleficios ahora incluyen un pequeño marcador en la esquina superior derecha.

* La descripción y el icono de algunas mejoras mágicas se ha mejorado.

* La ubicación y visibilidad de las ventanas de ayuda pueden modificarse en la interfaz de personalización del diseño.

Arreglos varios:

* Los fantasmas del Inframundo ya no tienen cuerpo y no dejarán cadáveres aprovechables.

domingo, enero 15, 2006

Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions

¡El equipo de Guild Wars invita a todos los jugadores a participar en el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions, que empezará el 20 de enero! El evento tendrá lugar en las Islas Bélicas, el nuevo continente PvP. Los jugadores pueden visitar esta nueva zona del mundo para probar una nueva arena, visitar las nuevas zonas de entrenamiento para el combate o entrar en las zonas explorables PvP.
¡Participa y podrás conocer de primera mano los futuros cambios en el PvP que se producirán con la llegada de Guild Wars: Factions!

Calendario del evento

Comienzo del evento: 20 de enero a las 09:00 hora española
Hora de finalización: 23 de enero a las 08:59 hora española

Tu clave para PvP

Jugadores americanos: 888D9-H27PG-NM72D-PLHJ1-2HG11
Jugadores europeos: 66DG9-C4RHB-9FKD6-287BJ-LRGCJ

¡Podéis compartir esta clave con vuestros amigos y compañeros de clan!



Calificación por edades: Guild Wars: Factions está aún pendiente de calificación

Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions, preguntas más frecuentes

¿Cómo puedo conseguir una clave para participar en el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions?

Empezaremos a suministrar claves desde el sitio web oficial, es.guildwars.com , a partir de la tarde del viernes 13 de enero. Todos los jugadores están invitados a participar en el evento, tanto los que ya tienen una cuenta permanente de Guild Wars como los que no. Se distribuirá una clave regional para los jugadores americanos, y otra para los europeos. Esto significa que ya no tendrás que preocuparte de tener claves separadas para ti y para cada uno de tus amigos que quiera jugar; todos los jugadores americanos usarán una sola clave, y todos los jugadores europeos usarán también la misma clave, distinta de la americana. Las claves se distribuirán a través del sitio web oficial, pero eres libre de compartirla por correo electrónico con tus amistades.

Soy poseedor de una cuenta de Guild Wars. ¿Yo también necesito una clave?

Los que ya jueguen a Guild Wars no necesitan adquirir una clave. Tendrán acceso al Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions desde el momento en que comience. Ah, y los actuales jugadores deberían prestar atención al mundo de juego en los días que precedan al evento… puede que se produzcan cambios interesantes...

¿Cuándo podré crear mi cuenta para el Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions?

Los actuales usuarios de Guild Wars no necesitan hacer nada para poder activar los nuevos contenidos o participar en el evento. Los que no posean una copia de Guild Wars, o aquellos que quieran crear una cuenta separada para el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions, podrán comenzar la creación de su cuenta en cuanto consigan la clave y podrán empezar a jugar al comienzo del evento.

¿Tendré espacio disponible para un mayor número de personajes durante el Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions?

El número máximo de personajes seguirá siendo de cuatro durante este evento. Sin embargo, aquellos que ya tengan un personaje PvP podrán crear un nuevo personaje PvP para poder probar las nuevas profesiones: el Asesino y el Ritualista. Pero también puedes usar una de las claves de acceso globales para crear una segunda cuenta, si así lo deseas.

¿Cómo podré conseguir habilidades de Asesino o de Ritualista durante el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions?

Comenzarás con un número limitado de habilidades para la profesión que elijas, y más tarde podrás ganar acceso a más habilidades por medio del sistema de desbloqueo basado en recompensas.

Si logro desbloquear habilidades de Asesino o de Ritualista durante el Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions, ¿podré conservarlas después?

Sí, podrás conservar las habilidades de Asesino y de Ritualista que desbloquees durante el evento. Permanecerán en tu lista de habilidades, pero estarán inactivas hasta que adquieras la versión comercial de Guild Wars: Factions. Por otro lado, todo lo que consigas con tu cuenta normal, recompensas de Balthazar, fama, mejoras en rango o en la clasificación de Guild Wars, etc., permanecerá en tu cuenta.

Si borro un personaje para poder crear un Ritualista o un Asesino, ¿volveré a recuperarlo al acabar el Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions?

No, no recuperarás a tu personaje al final del evento. Así que escoge con cuidado, y ten en cuenta que los personajes que crees que tengan como una de sus profesiones Ritualista o Asesino tendrán que volver a crearse después del evento.

¿Podré combinar mi cuenta existente con mi nueva cuenta para el Fin de Semana PvP de Guild Wars: Factions?

No, las cuentas no podrán combinarse. Si quieres conservar las cosas que consigas durante el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions, te recomendamos encarecidamente que juegues con un personaje PvP de tu cuenta de Guild Wars ya existente, a fin de conservar las habilidades que desbloquees.

En el futuro, ¿podrá servirme para algo la cuenta que cree para este evento?

La cuenta que crees para participar en este evento podrá convertirse en una cuenta permanente tras la compra de Guild Wars: Factions. La cuenta también puede servir para futuros eventos, siempre que consigas la clave necesaria para participar en tales eventos.

¿Habrá más eventos de Guild Wars: Factions en el futuro?

¡Sin duda! Permanece atento, organizaremos nuevas jornadas especiales antes de la salida de Guild Wars: Factions.

Esta noticia ha sido publicada en el site oficial del Guild Wars, la podrás encontrar en: http://es.guildwars.com/

miércoles, enero 11, 2006

NCsoft y ArenaNet anuncian Guild Wars: Factions

Se organizará un combate PvP al que podrán asistir todos los jugadores del mundo para que lo vean en exclusiva

Bellevue, Washington, 10 de enero de 2006— NCsoft®, creador y editor líder en el mundo de los juegos online, ha anunciado Guild Wars®: Factions™, que supone la segunda parte del aclamado gran éxito de ArenaNet. Esta continuación saldrá en el segundo trimestre de 2006 y ofrecerá cientos de novedades increíbles, entre ellas nuevas regiones, profesiones, habilidades, misiones y monstruos, además de nuevas opciones para el modo cooperativo y PvP (jugador-contra-jugador) y para los clanes.

Los jugadores tendrán la oportunidad de verlo en exclusiva cuando ArenaNet abra sus servidores en el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions. A este acontecimiento mundial —previsto para el fin de semana del 20 al 22 de enero— podrán entrar los que ya jueguen a Guild Wars y también los que aún no tengan cuenta del juego. ArenaNet proporcionará claves de acceso gratuitas en http://es.guildwars.com.

Este evento supondrá la presentación de las dos nuevas profesiones del juego, el Asesino y el Ritualista. Los participantes también tendrán la ocasión de probar varias de las nuevas habilidades introducidas, por ejemplo alguna de las letales del Asesino o algunos espíritus arcanos del Ritualista. Además, podrán irse familiarizando con el nuevo archipiélago para PvP, las Islas Bélicas, que aportará novedades para el modo PvP, nuevas arenas, nuevas misiones y una nueva zona explorable.

Otra de las opciones que estará disponible en el Fin de Semana PvP de Puertas Abiertas de Guild Wars: Factions será el modo observador, gracias al cual los jugadores que no estén luchando podrán presenciar en diferido una batalla y aprender las estrategias que usan los mejores clanes.

"Estamos emocionados de poder enseñar en exclusiva Guild Wars: Factions a todos los jugadores del mundo”, afirmó Patrick Wyatt, cofundador de ArenaNet. “Factions supone un gran paso adelante para la evolución del juego, ¡y creo que los jugadores se van a quedar sorprendidos con las novedades que incluirá!”

En septiembre de 2005, Guild Wars superó el millón de copias vendidas en Norteamérica y Europa, cifra mágica alcanzada en menos de cinco meses. Guild Wars es un juego de rol en red competitivo en donde se premian las habilidades de cada jugador en vez del número de horas empleadas. Los jugadores exploran un impresionante mundo de fantasía, consiguen habilidades, crean sus propios personajes y compiten en batallas de clanes contra jugadores de cualquier rincón del planeta.

martes, enero 10, 2006

Guild Wars: Factions

En la página web de Guild Wars han anunciado la portada del mes de Febrero de la revista Computer Gaming World, relativa a la expansión de Guild Wars. La imagen la podéis consultar en:

Portada CGW. Guild Wars: Faction

Entre las novedades:

* Dos nuevas profesiones, el ritualista y el asesino.
* Mayor número de slots para personajes por cuenta.
* 25 nuevas habilidades por profesión.
* Alianzas entre clanes.
* Nuevos tipos de pvp.
* Nuevas armaduras para cada profesión.
* Las salas de clan cobraran mas protagonismo.
* Nuevas salas del clan.

Además han anunciado que en otros países se publicará también información al respecto de esta nueva expansión.

lunes, enero 02, 2006

Calendario Guild Wars Enero



Feliz 2006!!

Aqui tenéis el mes de Enero del calendario Guild Wars, cortesía de Aysha X, sus hermanas, Deways (el autor) y el clan KGR.

La fría hechicera de hielo Aysha Darkice. Puede que su magia sea helada, pero sería capaz de fundir un iceberg...